在《漫威争锋》的世界里,冰女这个角色可真是让人又爱又恨!她那几乎无敌的大招反制能力,简直成了其他玩家的噩梦。想象一下,雷神、猩红女巫这些大招前摇明显的角色,每次进场都得提心吊胆,生怕被冰女一个技能直接打断,风险巨大!而冰女呢?轻轻松松就能扛住两个大招,毫无压力,简直不公平啊!这种设定让游戏失去了很多博弈的乐趣和策略性,大家只能被迫调整战术,先逼一个人出来试探,再集体放大招。这到底是平衡性的问题,还是设计上的疏忽呢?让我们一起深入探讨冰女的核心问题吧!
它可以用来反制别人的大招,但是她的起手实在太短了,导致其他人没有任何的反制空间,也没有任何博弈性。
别人比如说雷神进场等等,需要大前摇的招式,都需要承担大量的风险,尤其是猩红女巫,
但是冰女的大招不用承担任何的风险,用来抗别人的大招,甚至能扛两个,导致大部分人都只能是用一个人逼,然后剩下几个人大招再灌。