《漫威争锋》中的斗匕角色,乍一看数据确实亮眼,大招治疗、增疗、易伤和无敌等机制堪称“机制怪”。然而,实际操作中却充满了挑战。想充分利用这些技能,不仅需要玩家对时机的精准把握,还得依赖队友的默契配合。大招虽强,但范围小且不易命中;易伤效果被盾挡后,还会断奶;无敌技能虽能自保,但也仅限于短暂的安全。更头疼的是,在高压环境下,一旦被敌方近身,几乎没有自保能力,只能硬拼或寄希望于短暂的无敌时间。本文将深入探讨斗匕的优劣,帮助玩家更好地掌握这一复杂但潜力巨大的角色。相信通过这篇文章,你会对斗匕有全新的认识!
这英雄只看纸面数据的话真的不弱,大招治疗220,持续时间差不多也是10秒多,4秒15%增疗,6秒的范围群疗。3秒20%的易伤近视。2秒的范围无敌,只看数据还真是机制怪,但问题就是达成这些条件都很苛刻。
大招要维持最大时间用来反制对面大招,就最好画成一条直线,结果就是范围很小而且显示不明显。
常态治疗很低,爆发治疗要放右键加增疗,cd10多秒就不说了,主要是不好中,中了还要要求队友不能走出球里。
易伤很厉害但是会被盾挡,而且切斗篷放易伤再切回匕首这段时间会断奶。
无敌很厉害,但距离不算大,而且需要队友灵性停手。更多用来自己自保。
而且还有一个痛点就是,一般奶是站最后面,高压血线匕首必然是交e和右键一起按。这时候一旦狗来切你就没有自保了,只能开切斗篷开易伤吸他,看谁先死。虽然无敌能跑,但只有2秒,要追还是追得上的。