《明日方舟终末地》的敌人设计究竟有何独特之处?这可是让不少玩家津津乐道的话题!从普通小怪到强力boss,每个敌人都有着自己独特的“脾气”。小怪虽然机制简单,但流畅的技能组合让战斗依旧充满乐趣。而到了BOSS战,那可就大不一样了!诱导攻击、切换角色打断、视角监控等复杂机制让人目不暇接,简直像在玩MMO游戏一样刺激。更有趣的是,游戏中还内置了详细的怪物特性介绍,帮助玩家更好地应对挑战。无论是新手还是老鸟,这些设计都为游戏增添了无限的魅力和深度。接下来,让我们一起深入探讨这些敌人的设计特点吧!
攻击小怪:
攻击小怪没有什么机制和交互,这部分的战斗体验感可能会稍低一些。
没有太多的特殊机制,技能组合在小怪阶段到是能够比较顺畅的用出来。
BOSS战:
除了最基础的战斗外,还有诱导B0SS攻击、切换角色打断、视角监控、远离停手这样的机制出现。
基本上都有一套自带的技能时间轴循环,比如第二个B0SS侵蚀人形物。
在低练度的情况下,玩家必须摸清楚B0SS的机制真空期才能顺利生存和输出。
并且部分机制还有二则一变化,玩起来甚至会带有一点MMO的感觉。
内置内容:
可以查看每个怪物的单位特性和质量信息,单位特性里面级详细记载怪物的攻击特点。